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Et si on innovait les RPG ?

En tant que fan de RPG, il m'est impossible de ne pas vous en parler sur ce site. Que ce soit les jeux de rôles pures où le but est de développer son personnage au niveau maximum ou les jeux moba, dignes enfants des RPG il n'y a plus beaucoup d'évolution. Comment ça ? C'est très simple, tout ces jeux sont fait avec des classes de personnages, des types, des sorts et des gameplay différents. Pourtant dans chaque jeu on retrouve :

Un personnage corps à corps sous trois formes : assassin, chevalier, tank

Un personnage à distance : mage, archer, sniper

Un personnage de soutien : soigneur, boosteur, invocateur, ralentisseur

Et tout le reste c'est simplement des mélanges entre tout ce qui se trouve au-dessus. Autant dire qu'on a pas beaucoup évolué depuis un paquet d'années ! Le top ça serait d'inventer de nouvelles façons de jouer, de nouvelles classes de bases qui pourraient se rajouter à celles déjà existantes pour faire encore plus de polymorphisme et permettre à chaque joueur de développer un style de jeu encore plus unique ! Pas seulement mélanger deux classes de la liste du dessus, non. Étoffer cette liste de possibilités. Ce qui est compliqué ! Que peut on rajouter ? Je n'ai pas trouvé. Mais je ne suis pas là les mains vides, j'ai plusieurs idées pour améliorer les classes des RPG actuelles :

Ajouter des statistiques uniques à certaines classes :

- du vol de vie pour les assassins
- une augmentation de l'armure à chaque coup subit pour les tanks
- un don d'armure pour les soigneurs
- une classe pouvant se déplacer plus librement sur la carte
- une ayant la capacité de distordre le temps, donc de rejouer des actions
- des synergies plus flagrantes
- poser des pièges qui se déclenchent sous certaines conditions (utilisation de sorts, déplacement...)
- des personnes sur des thèmes (forêt, océan, volcan...)
- des combos d'attaques déclenchant différents effets en fonction de l'ordre des attaques
- une invocation qui se dédouble à chaque tour
- une statistique de perce-armure
- des effets prenant de l'ampleur selon la durée du combat

On peut faire beaucoup pour améliorer ces jeux qui selon moi stagne trop. En ce moment il n'y a pas d'évolutions constantes du contenu si ce n'est les graphismes. Mais un mauvais jeu avec les meilleurs graphismes reste un mauvais jeu. N'hésite pas à participer toi aussi en donnant tes idées ou ton opinion !

Nerdow

Jeune lycéen fan d'internet. Membre de la génération Z, partage ses découvertes sur ce site.

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